DUO-QUAD RULES VERSION 2.0
Általános áttekintés
A következő szabályok olyan játékra vonatkoznak, ahol két csapat küzd egymás ellen, melyek két-két főből állnak. Az egyik csapat te és a partnered, a másik a te nyuvasztó játékosod (aki téged nyuvaszt), illetve a társad nyuvasztó játékosa. A játék a Standard Szabályok szerint zajlik, kivéve ahol ezen szabályok felülbírálják azt. Ezen fomátumban a csapat (tehát két játékos) nyer, egyéni gyôzelemre nincs lehetőség.
1) Győzelmi Feltételek
2) Lapok és Paklik
3) Felkészülés a játékra
4) Lapok húzása és kijátszása
1. Győzelmi Feltételek
a) A Szabad Népek tanácsának összehívásához, illetve a Sudden Call lap kijátszásához szükséges MP száma a csapat által összegyűjtött pontokat jelenti. 1 paklis játéknál 38 MP, 2 paklisnál 45MP, 3 paklisnál pedig 65 MP. Mikor a Sudden Call játékba kerül, illetve a Szabad Népek Tanácsát összehívták, minden másik játékosnak (tehát mindhárman, akik nem hívtak össze Tanácsot) egy utolsó köre van. Az MP-k akkor duplázódnak, ha az ellenfél egyik tagjánál sincs az adott MP (pl ally).
b) A Gyűrűlidérc/(Bukott) varázsló halála esetén nem veszted el a játékot, a standard –5MP érvényesül.
2. Lapok és Paklik
a) A játékos bármennyi Varázslót rakhat a Kiegészítő Paklijába (Sideboard), amíg csak egy varázsló ismétlődik a paklijában ÉS a kiegészító paklijában, és ebből nincs több mint három a paklijában ÉS a kiegészító paklijában.
b) A kiegészítő pakli maximális nagysága 5 lappal nő.
c) Kicserélhetsz egy varázsló lapot a kezedből a kieg. pakliban lévőre, feltéve ha egy másik játékos felfedte magát, mint a kezedben levő varázsló.
d) Nem kell felezned a Hazard Limitet, ha nyuvasztó kártyákat veszel ki a kieg. pakliból.
3. Felkészülés a játékra
a) A játék kezdetén minden játékos dob. A legmagasabb (egyenlőket újradobva) jön először, aki az ellenféltől a nagyobbat dobta az másodszor, utána az első csapat másodikja, stb.
b) A Character Pool 25-re nő.
c) Ha mindkét csapat ugyanayon jellemet használja, vagy valamelyik csapat buikott varázsló, a Character Draft szabály használandó. Itt újra dobni kell, a legnagyobbat dobó fed fel először, utána a másik csapatból a nagyobbat dobó, utána az első csapat maradéka, stb.
d) Kivétel a Draft alól, ha mindkét csapat bukott varázslóval játszik. Mikor mindkét csapat azonos varázslókkal játszik (azaz mindkettő pl. B. Pallando és B. Szarumán), mindkét csapatból egy ember kockát dob, a nagyobbat dobó csapat deklarálja az ő B. varázslóit. A másik csapat kénytelen a tartalék bukott paklijaihoz fordulni.
e) Mikor a deklarálásnál csak 1 B. V. azonos, újra kockadobás következik, csapatonként 1 játékos dob, a nagyobbat dobó játszik az ő varázslójával, a kisebbet dobó pedig a tartalék B.V. paklijával (akár a társáéval is játszhat)
f) A csapatból elsőnek következő játékos meghatározza, hogy ő kit akar nyuvasztani. Társa nyuvasztja a másik ellenfelet (tehát mindkét csapatból az elsőnek mozgó választ.)
4. Lapok húzása és kijátszása
a) A Long-event fázisban csak azon long-eventeket vedd le, amelyeket a te előző körödben játszottak ki.
b) Mikor a játékos belép a mozgási fázisába, a Hazard Limit megállapított. Mikor a nyuvasztó játékos befejezte a nyuvasztást, és még maradt ki nem használt limit, a párja is nyuvaszthat, de a nyuvasztás átadása 1 limitbe kerül. (azaz ő már egyel kevesebb nyuvasztást játszhat ki. A nyuvasztások kijátszása akkor ér véget, ha a limitet elérték, vagy senki nem kíván nyuvasztást kijátszani.
c) Csak az éppen aktuálisan nyuvasztó, illetve a mozgó játékos játszhat ki lapokat, beleértvr a Twilight és hasonló lapokat is. Az egyetlen kivétel ez alól, hogy bármely játékos kijátszhat Twilight-ot, hogy megvédjen egy environment kártyát, amelyet korábban ő játszott ki.
d) Kijátszhatsz Marvels Told vagy Voices of Malice lapokat a saját körödben, hogy levégy olyan lapokat, amelyet társadra vagy annak karakterére játszottak ki.
e) A The White Council/The Black Council lapok kijátszásánál 'you' a te csapatodat (te+partnered), 'your opponent' az ellenfelet jelenti. (azaz közös az MP...)
f) Amikor olyan helyre érkezel, amelyen a partnerednek csapata(i) vannak, átvehetsz tőlük egy tárgyat a helyszín fázisban. Mindkét karakter (az átadó és az átvevő) korrupciódobásra köteles. Forgasd el a tárgyat kapó karaktert, ha még nem volt elfordítva. Nem fordjtja el a helyszínt.
g) A Tanácsnál, egy karaktert elforgathatsz, hogy segítsen a partnered karakterének egy korrupciódobásnál (ha azonos helyszínen vannak).
h) A játék hossza 1 pakli esetében 90 perc, 2 pakli esetében 120 perc. Lehetőség van (elsősorban b.v. esetében) "lefoglalni" az egyes varázslókat, a "torlódások" elkerülése érdekében. Ezt személyesen vagy emilben nálam (Csongor) lehet megtenni. A verseny napján már semmit nem tudunk garantálni!
---Fordította: Boromir II
(This document copyright 1998 by Daniel Spronk. Non commercial use is
permitted by I.C.E. and Daniel Spronk, and each of them, so long as
proper attribution is made as to authorship and the copyright is included.
Commercial use is strictly prohibited without a signed agreement by
all parties involved. The name 'Duo-Quad' is used with acknowledgement to Spif Fountain.)